zach-like


  前几日淘宝捡漏捡来三个Z社的key,应该是原来慈善包拆开卖的。

  捡漏来的key,没花几个钱,打印游戏手册倒是不便宜,真正的硬核玩家(不

  编程游戏,谜题不具唯一解,但有多维度的衡量指标,并给出排行榜,也有关卡编辑和分享功能,理论上很耐玩,问题是门槛让我玩不了几关,这时候内置的小游戏可能是你唯二的出路——另外就是卸载游戏。三个共同的一个特点,不需要我通关也能体会,制作组很用心地撰写了世界观和背景,不满足于游戏冷冰冰的机制,而将生动表现在了每一个关卡中。这是真的很牛逼。 

EXAPUNKS

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虚假的赛博朋克:
花哨霓虹灯,投影瞎你眼,叽里呱啦不讲人话。视觉元素溢出。主角帮派分子,炫酷拉风,老是在搞事,老是惦记他那逼无人机,载具,。结果黑入只需要按按手机,倒是打砸抢,杀人放火样样行,闲来还能去搞潜入去对抗大寡头企业。
真正的赛博朋克:
古朴又一目了然的操作界面,需要理解的术语,社会底层的主角,重病在身只能出卖廉价劳动力,或者干点偷鸡摸狗的黑入赚外快,最好的伙伴是编程纳米机器人,它不能飞不能跑不能上天入地,只有几个寄存器,它只会计算和操作文件,但它无比可靠。黑入要靠敲代码。在高科技的世界中只能玩玩空当接龙过时纸牌游戏才维持得了生活这样子。

SHENZHEN IO

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编程游戏×
打牌游戏√
需要汇编、单片机等基础知识,如果像我一样不会也无妨,制作组 很贴心 附赠了一份40多页的说明书,如果你还是玩不懂,还有内置的空当接龙小游戏。
-–
11月28日
新开了这本日记,也为了督促自己下个学期多下苦功夫。先要完成前三四个关卡。
11月29日
打牌
11月30日
打牌
12月1日
打牌
12月2日
打牌
12月3日
胡适之啊胡适之!你怎么能如此堕落!先前订下的学习计划你都忘了吗?子曰:吾日三省吾身。不能再这样下去了!
12月4日
打牌

Opus Magnum

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炼金+编程 开放式解密游戏

你是一个炼金术师,但不亲自动手,需要用给定的试剂和机械制造机器,并编制程序,完成炼金谜题。
+++游戏创意。用机器语言实现炼金术,关键词:炼金术四大元素,盐素,点石成金,生与殁,符文,化学键,机械臂,滑轨,编程
+画面音效,在同工作室的作品中算得十分精致,机械和元素的画面表现都很impressive,哐哐当当十分带感。
+有引导关卡 好评
+++关卡设计和剧情结合。每一关的目标都有剧情辅佐。比如需要造防具:锁子甲,这关就是铅用水银升级三次变成铁,再让铁元素排成长链。炸药是两个火元素之间形成三个不同的键。净水器是水和盐。这种例子比比皆是,符合炼金术的一些设定和我们的化学认知。关卡大可以直接要求你做ABA,于是我交出一份ABA,但他要求你做水土水,水土水是什么呢,剧情里见。这就把炼金这一主题生动地展现出来,你可能不在意剧情,但他这种设计不是多余的。
++内容丰富 主线六大章节大概40+关卡,第四章开始难度离谱,找虐的管够。还有关卡编辑器和创意工坊,创意工坊有3000+关卡。
另外游戏自带炼金期刊,提供45个挑战性关卡。还有一个消消乐小游戏 ,颇有难度,需要动脑。
+动力 所谓开放式解密游戏,每一个关卡都不具唯一解,你需要在三个维度上节省成本,花费的价格高低,流程的时间长短,占用的格子多少,并有排行榜。一键生成GIF展示你的巨著,装逼值max。
— 系统缺陷 不支持试运行暂停在某一步进行编辑,对于高难度关卡求解十分致命,不能试错,导致玩家只能在脑海中推演进行编程。当需要玩家写很多行和非常宽的代码时,操作不算方便,间断超驰/重复指令,我是傻逼!
-排行榜 我之前玩盗版就是馋一个steam的排行榜,但发现只有好友间的排行榜和三个维度的直方图,有点扫兴。可视化看见自己的全球排名是很有动力钻研下去的,不过这个游戏的系统下,三种维度的成本的粒度很大,玩家之间的差距并拉不很开,像造桥那样差之几块钱就落下几百名是不可能的。还是不要苛求的好。

总结:9/10
我一直认为,好玩的解密游戏是要让玩家不断地:我是个傻逼——我又行了——我是个傻逼。优秀的解密游戏要让你在游玩中折服于关卡设计。优秀的解密游戏并不一定很好玩,因为可能他的脑洞只让你叹服却不吸引你,好玩的解密游戏可能系统简朴并不复杂。那么这个游戏,兼具可玩性和设计感,推荐给大家,不高的价格,至少能享受前面二三十关不是吗。


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